El adaptador es un convertidor de interfaz que permite conectar interfaces de hardware o electrónicas a otro hardware o interfaces electrónicas. En una computadora, el adaptador generalmente está integrado en una tarjeta que se puede insertar en una ranura de la placa base (también las hay externas)... La información del adaptador de la tarjeta se intercambia con el procesador y los dispositivos compatibles con el adaptador.
El adaptador de corriente es un dispositivo de conversión de fuente de alimentación para pequeños equipos electrónicos portátiles y electrodomésticos. Generalmente se compone de una carcasa, un transformador de potencia y un circuito rectificador. Según su tipo de salida, se puede dividir en tipo de salida de CA y tipo de salida de CC; de acuerdo con el método de conexión, se puede dividir en enchufe de pared y escritorio. Dado que los PC móviles no tienen baterías, los adaptadores de corriente son particularmente importantes para ellos.
El adaptador de corriente de la mayoría de las PC móviles puede detectar automáticamente la corriente alterna de 100 ~ 240 V (50/60 Hz). Básicamente, todas las PC móviles tienen una fuente de alimentación externa y se conectan al host con un cable, lo que puede reducir el tamaño y el peso del host. Solo unos pocos modelos tienen la potencia incorporada en el host.
Hay una placa de identificación en el adaptador de corriente, que indica la potencia, el voltaje y la corriente de entrada y salida y otros indicadores. Preste especial atención al rango de voltaje de entrada. Se trata del llamado "adaptador de corriente de viaje".
En programación informática, el patrón de adaptador (a veces llamado estilo de empaquetado o empaquetado) adapta la interfaz de una clase a lo que el usuario espera. Una adaptación permite que las clases que normalmente no pueden trabajar juntas debido a la incompatibilidad de la interfaz trabajen juntas, envolviendo la propia interfaz de la clase en una clase existente.
Hay dos tipos de modos de adaptador:
· Patrón de adaptador de objeto: en este patrón de adaptador, el adaptador contiene una instancia de la clase que encapsula. En este caso, el adaptador llama a la entidad física del objeto encapsulado.
· Modo de adaptador de clase: en este modo de adaptador, el adaptador hereda de la clase implementada (generalmente herencia múltiple).
Adaptador de teléfono doble
El adaptador de corriente es un dispositivo de conversión de fuente de alimentación para pequeños equipos electrónicos portátiles y electrodomésticos. Generalmente se compone de una carcasa, un transformador de potencia y un circuito rectificador. Según su tipo de salida, se puede dividir en tipo de salida de CA y tipo de salida de CC; de acuerdo con el método de conexión, se puede dividir en enchufe de pared y escritorio. Dado que los PC móviles no tienen baterías, los adaptadores de corriente son particularmente importantes para ellos.
El adaptador de corriente de la mayoría de las PC móviles puede detectar automáticamente la corriente alterna de 100 ~ 240 V (50/60 Hz). Básicamente, todas las PC móviles tienen una fuente de alimentación externa y se conectan al host con un cable, lo que puede reducir el tamaño y el peso del host. Solo unos pocos modelos tienen la potencia incorporada en el host.
Hay una placa de identificación en el adaptador de corriente, que indica la potencia, el voltaje y la corriente de entrada y salida y otros indicadores. Preste especial atención al rango de voltaje de entrada. Se trata del llamado "adaptador de corriente de viaje".
En programación informática, el patrón de adaptador (a veces llamado estilo de empaquetado o empaquetado) adapta la interfaz de una clase a lo que el usuario espera. Una adaptación permite que las clases que normalmente no pueden trabajar juntas debido a la incompatibilidad de la interfaz trabajen juntas, envolviendo la propia interfaz de la clase en una clase existente.
Hay dos tipos de modos de adaptador:
· Patrón de adaptador de objeto: en este patrón de adaptador, el adaptador contiene una instancia de la clase que encapsula. En este caso, el adaptador llama a la entidad física del objeto encapsulado.
· Modo de adaptador de clase: en este modo de adaptador, el adaptador hereda de la clase implementada (generalmente herencia múltiple).
Adaptador de teléfono doble